Potato Pooling
Unity 2022.3
WonderJam Autumn 2023
Octobre 2023
Dans le cadre de la WonderJam 2023, j'ai développé avec deux amis un petit prototype de jeux, pendant 48h, sous le thème Hot Potato.
Nous avons développé le jeu à distance sur Unity en utilisant des musiques (et effets sonores) existants et en créant la majorité de nos assets graphiques.
Mon rôle
Durant le projet, je me suis concentré sur les éléments suivants :
Architecture de code pour les ennemis ;
Développement de quelques ennemis ;
Architecture et gestion des armes des ennemis ;
Parallélisation du calcul du déplacement des ennemis en utilisant des Jobs. Cela nous permet d'afficher plus d'une centaine d'ennemis à l'écran sans impact visible sur les performances ;
Résolution des bugs liées à la physique notamment ;
Gestion de la logique principale du jeu : flow du jeu.
Aperçu
Le jeu est disponible pour PC :